Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
大学就遇到过这种事,三男三女,我男,前女友没来,因为容易吃醋...
本人不幸,老家跟县城上班的地方都被淹了,去年洪峰到54米我家...
先说结论,这是美以极限施压酿成的恶果。 本来人家伊朗是想谈...
因为很多人不看新闻,也不了解最新发生的事啊。 现在全世界8...
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